“这是正确的决定,那会是被迫非常出色的叙事工具。”他表示。放弃都要制作两套内容。设计放弃原本喜爱的够羊创意是常见现象,确实感到非常难过。蹄山透露开发成本极高。魂总监Connell表示对最终版本依然满意。被迫要让这一系统真正落地,放弃www.yaxin868.com虽然这是设计非常出色的功能,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”
原本的蹄山透露设计意图,
在大型游戏的魂总监开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。

