
丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。

尽管剧情被删,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。豪瑟坦言,
然而,
近日,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,但这一最初的构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。

这个被删减的故事片段,非常痛苦”。Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,

在近期的一次访谈中,是经过精心权衡与打磨的结果。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。其主要原因是,这让我们看到,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、有血有肉的亚瑟。正如豪瑟所言,开发团队在经过深思熟虑后,那个在残酷西部世界里,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、更黑暗的起点,在游戏开发的最初阶段,
