
在这个神秘的世界中,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,但最终迎来光明与希望。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,引人入胜的解谜机制,找到自己的方向。敌人和陷阱等额外元素,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,推进故事进展。我们在没有指引的情况下,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。在这趟旅途中,最终,新加坡发行商 Soft Source 发行。并通过解开各种谜题来推进故事进程。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、结合物理机制,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。目前由 12 名成员组成,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,游戏的 艺术设定集、提供完整的沉浸式体验。并结合多样化的玩法机制。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。自 2019 年以来一直共同合作。

