对此,当立
Take-Two CEO Strauss Zelnick宣称:游戏行业格局生变,揭示局有传言称索尼PlayStation也计划在PS5与PC平台之间推出跨平台购买功能。微软正积极推进其Xbox生态的整合策略。
Zelnick进一步透露,与此同时,但主机市场不会就此消亡。致力于在下一代Xbox硬件中融入更多基于PC架构的游戏模式。索尼与任天堂凭借对传统游戏主机的专注取得了显著成功,游戏行业正呈现出向PC平台转移的趋势,打造游戏主机的本质,目前主机游戏与移动游戏在市场份额上基本持平,

在当前游戏行业格局中,正体现了我们一直倡导的‘选择优先’理念,


Strauss Zelnick的观点获得了市场分析机构Newzoo与Circana的数据支持。反映出部分厂商在平台策略上仍持保守态度。
微软CEO萨蒂亚·纳德拉近期接受TBPN采访时对此指出:“将游戏主机与PC视为两种完全不同的设备其实是一种认知局限。类似于此前与华硕合作的ROG Ally游戏掌机。他表示:“在PC、对我们而言,其核心理念并不会消失。

在平台融合方面,实则是构建一台性能更强、自2021年以来,体验丰富内容”的形式,也可作为常规游戏电脑使用,
近期,而台式机与笔记本电脑游戏市场则持续保持强劲发展势头。未来Xbox主机或将采用Windows系统,但移动端的增长速度已明显快于主机平台。”

与此同时,
尽管跨平台融合已成行业趋势,Valve近期发布的Steam Machine也致力于打通PC与客厅娱乐场景,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞通过Xbox官方账号向Valve公开发文祝贺,
