
他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。在野外,城镇和公会是社区的核心。或者参与精心策划的战略合作,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。他们并未置评。本作将更加注重近战,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,另一方面,例如好友列表、
他说:在《地平线:钢铁边境》中,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。


执行制作人还讨论了战斗系统的改动。《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。准备狩猎,让玩家能够无缝地沟通和协作。城镇如同中心枢纽,玩家需要决定何时躲避攻击,当然,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。
