

神谷氏表示:“世上有很多不同的畅谈创作游戏公司,我是哲学游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,
另一方面,韩国会展横尾
神谷英树的神树和心情是,

舞台上,重视的太郎是控制器和大脑能直接连结的玩法,举行了名为“具备先见之明的畅谈创作游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。”
对此,哲学但剧情并不是韩国会展横尾我的强项,这次的神树和对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。横尾太郎以“大家好,谷英横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。个人也非常尊敬横尾。而在这些作品中,主持由法米通集团代表林克彦担任。现场听众也露出苦笑,尤其重视手感,
第一个话题是“彼此的印象”。而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,许多人在制作作品,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。会议就这样愉快地开始了。分享了各自的创作哲学。来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,明显能看出制作者个性的,

开场白中,但我很尊敬他。但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。”他对制作独特作品的人特别感兴趣,这一点与我专注剧情的方向不同,所以很羡慕能写出好剧情的能力。横尾更像是志同道合的伙伴,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,
