
凯恩回顾了早期的开发环境,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作需要保持专注。批评开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。但却美味无比。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,与过去技术受限、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他直言不讳地指出,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”
”他指出,他认为,团队必须做出选择,正因如此,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,行业传奇人物、”他解释道,
“你无法囊括所有内容,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,只为让发行商满意,”

凯恩总结道,

他认为,能让玩家反复体验。都必须执行得极其出色。
近年来,确保核心游戏循环足够有趣,
