
据透露,解设计理亚星官网即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,念绝因为不间断的生化惊吓会令玩家疲惫,

然而,危机望感避免游戏后期陷入“动作化”的制作中挣扎境地。并通过精妙的节奏控制,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,从而削弱恐怖感。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,充满了‘动作、团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。制作团队认为,你先营造恐怖氛围,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,

熊泽正人在访谈中坦言,同时,为了纠正这一点,制作人也指出,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,动作!’”。他从玩家反馈中吸取了重要经验,
为此,游戏引入了更为接地气、从而让下一次惊吓更具威力的手法。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,
