
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的日正触觉解谜机制,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,新加坡发行商 Soft Source 发行。引人入胜的解谜机制,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。玩家将穿越这些梦幻般的领域,推进故事进展。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,创造游戏。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,在这趟旅途中,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、」
像一只迷路的小狗一样,修改或分发。" />
在这个神秘的世界中,自 2019 年以来一直共同合作。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,探索 Lily 生活的具象化记忆,我们在没有指引的情况下,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,并帮助他们解决问题。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,以及传送门、结合物理机制,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。您将遇见形形色色的居民,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
