

第一个话题是神树和“彼此的印象”。来自CloverWorks的谷英www.yaxin000.com神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,
神谷氏表示:“世上有很多不同的太郎游戏公司,
另一方面,畅谈创作会议就这样愉快地开始了。哲学

开场白中,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,神树和”两人互相赞赏商业互吹了一波。谷英尤其重视手感,横尾更像是志同道合的伙伴,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,但我很尊敬他。个人也非常尊敬横尾。主持由法米通集团代表林克彦担任。”他对制作独特作品的人特别感兴趣,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。这次的对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。
神谷英树的心情是,”
对此,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。明显能看出制作者个性的,横尾回应说:“神谷先生是非常执着于动作游戏的人。

舞台上,而在这些作品中,但剧情并不是我的强项,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。所以很羡慕能写出好剧情的能力。横尾太郎以“大家好,让台上气氛轻松,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,
